Курс HOUDINI ENVIRONMENT ARTIST

01
Сен
2019
Продолжительность курса:
17 недель (4 месяца)
Стоимость курса:
50 000 руб.

ДЛЯ КОГО ЭТОТ КУРС

 Этот курс будет вам полезен, если вы:

  1. Хотите прокачиваться в Houdini и работать более эффективно;
  2. CG генералист, который по долгу службы сталкивается с необходимостью создавать окружения;
  3. Устали от негибких инструментов для создания окружения и хотите разобраться в процедурном подходе.

ОПИСАНИЕ КУРСА

 

Курс «Houdini Environment artist» это третий продвинутый курс из линейки «Houdini artist». На этом курсе слушатели разбираются с работой в SOP-контексте, изучают принципы работы с процедурной геометрией и знакомятся с методиками и инструментарием для создания фотореалистичных Production ready окружений.

Этот курс включает в себя кейсы и примеры из реального производства.

 

Во время обучения подробно рассматриваются:

- Пошаговые алгоритмы решения конкретных производственных задач (генерация процедурных городов; генерация процедурных дорог разного типа в городах/горах);

- Работа и организация тяжелой геометрией;

- Генерация геометрии из Point Clouds;

- Вопросы оптимизации сцен;

- Встроенный в Houdini язык VEX;

- Фотореалистичный шейдинг на основе процедурных текстур;

- Фотореалистичный лайтинг и рендер процедурных окружений.

 

Это лишь малая часть того, что будет в полной версии курса.

КРАТКАЯ ПРОГРАММА КУРСА

 

Блок 1

1. Общие принципы процедурной генерации. Обзор основных методик (несимуляционных, симуляционных) и инструментария.

 

2. Основы процедурного формообразования и шейдинга на VEX

Теоретический экскурс. Функция. График функции. Контроль частоты и амплитуды. Обзор основных функций, используемых в шейдинге. Кобинирование функций.

Разработка двухмерных паттернов на VEX. Нелинейное преобразование координат.

Voronoi noise. Создание паттернов на основе геометрии, функции minpos, nearpoint. Применение point clouds.

Специфика при работе на VEX в шейдинг контексте. Пространства координат (spaces). Переход из одной системы координат в другую.

Трипланарная проекция. Texture Bombing.

 

3. Look development правдоподобных материалов.

Теоретические аспекты raytrace-рендера. Распространение света. Backward tracing. Эмиссия и отраженный свет. Диффузные и зеркальные поверхности.  Введение в BSDF. Формирование сложных шейдинг моделей.

 

Блок 2

1. Разработка процедурного set-extention.

Анализ материалов со сьемочной площадки и концепт-арта. Подбор референсов.

Базовый подход к созданию масштабных локаций. Сегментация.

Разработка сегмента. Поиск визуального решения.

Генерация поверхности земли. Генерация крупных обломков - симуляционный подход.

Скаттер камней. Генерация мелких обломков и мусора.

Разработка процедурного шейдера поверхности. Подготовка тайловых текстур.

 

2. Использование нойзов для имитации различных фактур (земли, песка, каменистой поверхности). Подбор шейдинг модели. Шейдинг пропсов. Тестирование в различных условиях освещенности.

Додетализация под камеру. Разработка ассета.

 

Блок 3

1. Создание процедурного города.

Структурирование задачи. Планирование инструментария.

Базовая карта дорог.

Ручная и процедурная генерация.

Простейший path finding

Сегментация сплайновой карты. Конфигурированием сегментов. Настройка количества полос и направления движения. Подготовка конфигурирующих ассетов.

Генерация дорожного полотна и перекрёстков.

Создание uv развёртки

Генерация вспомогательной геометрии и атрибутов для шейдинга

 

2. Генерация зданий.

Обзор методики. Подготовка базовых элементов. Особенности модели и uv координат. Упаковка в ассет.

Сборка простейшей модели здания.

Контроль количества этажей и секций. Полупроцедурная генерация. Разработка ассета генератора. Кеширование. Оптимизация расхода памяти, организация инстансирования геометрии

Расстановка зданий. Алгоритм плотной упаковки.

Генерация городской инфраструктуры. Построение вторичных дорог вдоль произвольно ориентированных зданий. Применение математики матриц для формирования правильной ориентации объектов. Скаттер растительности и пропсов.

 

3. Шейдинг всех элементов окружения.

 

4. Симуляция трафика. Выбор методики решения. Intelligent Driver Model. Реализация простейшего солвера на VEX. Симуляция на произвольной карте дорог. Генерация траекторий. Контроль движения агентов на перекрёстках.

КАК ПРОИСХОДИТ ОБУЧЕНИЕ

 

Один раз в неделю, обычно в выходной день, вы участвуете в вебинаре, где преподаватель объясняет новый материал. Во время вебинара вы можете общаться с преподавателем, задавать вопросы и выполнять все, что он показывает на своем экране. По окончанию лекции вы получаете домашнее задание, выполняете его и присылаете на проверку. Каждая учебная лекция так же доступна в записи (запись с водяными знаками для защиты от пиратства обычно выкладывается спустя несколько часов после живого вебинара).

Для общения преподавателя со слушателями существует закрытый студенческий форум и skype-чат, где можно задавать вопросы по пройденному материалу курса, решать различные задачи и просто общаться на различные темы.

В таком тесном контакте работа происходит до окончания курса.

 

УСЛОВИЯ ПОСТУПЛЕНИЯ

 

Перед поступлением необходимо пройти собеседование с преподавателем курса и руководителем приемной комиссии.

К обучению допускаются слушатели, владеющие Houdini на начальном или более продвинутом уровне.

Для того, чтобы записаться на курс «Houdini Environment artist» Вам необходимо выполнить одно из двух действий:

1. Заполнить онлайн-анкету на сайте (пройдя ниже на этой странице и нажав кнопку «Записаться на курс»)

2. Либо написать письмо на адрес student@vfxlab.ru с темой «Курс «Houdini Environment artist». Во избежание утери письма обязательно указывайте именно такую тему.

После этого с Вами свяжутся сотрудники школы, ответят на все возникшие вопросы и расскажут о том, что нужно сделать дальше.

ФОРМА ОПЛАТЫ

 

Существует три варианта оплаты обучения:

 

1. Полная оплата всего курса сразу.

2. Рассрочка. При этом варианте оплата разбивается на две равные части. Первая часть (50%) оплачивается до начала обучения и вторая часть (50%) оплачивается в середине курса. Даты платежей обговариваются для каждого курса отдельно с руководством Школы.

3. Помесячная оплата. Это самый щадящий вариант для Вашего бюджета. При этом варианте оплата разбивается на равные доли и оплата производится каждый учебный месяц. Первая часть оплачивается до начала обучения. Даты платежей обговариваются для каждого курса отдельно с руководством Школы.

 

Обратите внимание: при оплате в рассрочку и помесячно, стоимость обучения увеличивается на 5%.

ПРЕИМУЩЕСТВА ONLINE ОБУЧЕНИЯ ОТ VFXLab

 

- Работа над не подготовленным материалом, максимально приближенная к реальной студийной работе.

- Студентов, показавших наилучшие результаты во время обучения, мы рекомендуем на стажировку или работу в лучшие российские студии.

- Слушатели получают знания непосредственно от практиков индустрии, работающих над самыми топовыми проектами.

- Каждый курс от VFXLab построен на основе реальных задач кино- или игрового производства, с которыми постоянно сталкиваются CG артисты. Поэтому каждый курс VFXLab можно назвать концентрированным и актуальным знанием.

- Вы не привязаны к Московскому времени и самостоятельно планируете время, когда Вам учиться.

ЧЕМУ УЧИТЬСЯ ДАЛЬШЕ

 

Если, пройдя курс «Houdini Destruction artist», вы хотите углубить полученные знания, то вам могут быть полезны следующие курсы:

Unreal Engine artist

Курс «Unreal Engine artist» сфокусирован на разработке игровой графики и логики для современных компьютерных игр. Курс состоит из трех последовательных частей, каждая из которых содержит фундаментальный набор навыков для игровых разработчиков. По окончанию обучения слушатели смогут создавать свои игровые инди-проекты.

Texture artist 101

Фундаментальный курс по текстурированию, охватывающий все аспекты работы художника по текстурам. Курс содержит большое количество теоретических знаний, подкрепленных еще большим количеством практических занятий и домашних заданий.

Houdini Destruction artist

Курс «Houdini Destruction artist» это второй продвинутый курс из линейки «Houdini artist». Эта учебная программа полностью посвящена симуляциям разрушений, включающим в себя не только RBD-динамику, но и динамику газа (пыль/дым).

Чтобы оставить комментарий, Вам
нужно Зарегистрироваться или войти с помошью