Обзор
ДЛЯ КОГО ЭТОТ КУРС
Этот курс будет вам очень полезен, если вы:
- Уже работаете с каким-либо трехмерным пакетом и хотели бы познакомиться с Houdini.
- Хотите научиться создавать комплексные визуальные эффекты для кино или анимации, используя всю мощь процедурного подхода Houdini.
- Знакомы с Houdini, но при этом хотел бы систематизировать свои знания и углубить навыки с помощью тех хитростей, что разбираются во время обучения.
Описание курса
Курс «Houdini artist 101» будет полезен тем CG-артистам, кто давно хотел научиться делать серьезные визуальные эффекты, но не знал, как подступиться к Houdini, пакету, славящемуся своей сложностью.
Курс рассчитан на слушателей, уже имеющих некоторый опыт работы с любым трехмерным софтом (3Ds MAX, Maya, Cinema 4d, Blender и т.п.) и, из опыта работы с этим софтом, понимающих что такое viewport, трехмерное пространство, шейдинг, свет.
Курс «Houdini artist 101» охватывает все основные сферы использования данного программного пакета:
- работа с геометрией,
- симуляции жидкостей, газов, огня,
- симуляции разрушений и взрывов,
- шейдинг,
- свет и рендер
Во время обучения шаг за шагом разбираются все аспекты работы в программе. Большое внимание уделяется как теоретической подготовке, без которой не возможно понимание Houdini и ее возможностей; так и практическим занятиям, во время которых подробно изучаются и разбираются приемы и подходы работы с программой.
По окончании курса слушатели научатся работать в Houdini, понимать ее внутреннюю логику и выбирать наиболее эффективные способы самостоятельного решения повседневных рабочих задач.
Преподаватели
-
ДМИТРИЙ НОВОСЕЛЬЦЕВ
Закончил университет аэрокосмического приборостроения, с тех пор любит Computer Science и все, что связано с исследованиями, разработками и возможностью поломать голову над сложной задачей. Работает в качестве Houdini FX TD в студии Main Road Post, где решает самые разные задачи, от процедурного моделинга до сложных симуляций и рендера.
С 2018 года преподает в VFXLAB.
«Я всегда жду самых разных вопросов от своих студентов. Нельзя просто так взять и сразу понять Houdini. Поэтому вопросы и обратная связь крайне важны в обучении!»
-
ИГОРЬ ХАРИТОНОВ
Один из лучших преподавателей Houdini в русско-говорящем сообществе. В качестве Houdini FX TD Игорь долгое время работал в студии MAIN ROAD POST. За время работы в MRP участвовал во всех ключевых проектах студии: «Время Первых», «Призрак», «Escape From Tarkov», «Ночные Стражи», «Притяжение».
С 2018 года Игорь работает в UBISOFT (Франция).
«Инструмент (в нашем случае – Houdini) должен не усложнять, а облегчать работу. Кисть должна сама прыгать в руку, не рвать бумагу, гладко идти и воплощать задуманное.»
Полезное видео
Куратор курса Игорь Харитонов рассказывает о курсе и необходимых минимальных знаниях для его прохождения.
Краткая программа курса
РАЗВЕРНИТЕ КАЖДЫЙ БЛОК, ЧТОБЫ ПОСМОТРЕТЬ ВСЮ УЧЕБНУЮ ПРОГРАММУ
Краткая историческая справка. От PRISMS до Houdini 15.0. Эволюция интерфейса и инструментария. Роль Houdini в современном кинопроизводстве.
2. Установка и запуск программы.
Версии Houdini. Где искать помощи - справочная система и наиболее информативные ресурсы в сети.
3. Процедурная идеология.
Примеры из жизни. Основные понятия: процедура, нода, связь, network, параметр, атрибут.
4. Интерфейс
Настройка интерфейса. Panels, Panes, Pane Types. Основные горячие клавиши. Настройка переменных среды. Навигация. Настройки вьюпорта. Селекция. Отображение компонентов.
5. Организация рабочего пространства.
Структура хранения данных и объектов в сцене. Адресация. Понятие контекста. Необходимость контекстов. Типы контекстов. OBJ, SOP, POP, SHOP, DOP, VOP, CHOP, ROP, COP. Обмен данными между контекстами. Концепция “контекст в контексте”.
6. Базовый уровень сцены OBJ. Создание основных элементов сцены: объекты, источники света, камера. Трансформации. Иерархия объектов. Парентинг.
7. Работа с геометрией.
SOP контекст. Контейнер Geometry. Отображение во вьюпорте. Флаги. Поток данных. Атрибуты. Parameter Spread Sheet. Глобальные и локальные переменные. Доступ к атрибутам через локальные переменные. Создание простейших примитивов. Инструменты полигонального моделирования. UV-мапинг.
8. Expressions - правила написания экспрешенов. Осваиваем базовый набор expression-функций.
9. Принцип обмена данными внутри сцены. Создание абсолютных и относительных ссылок. Визуализация связей.
10. Нода Copy. Наследование трансформаций и атрибутов. Техника Copy Stamping.
11. Геометрические группы. Нода Group.
12. Ввод-вывод геометрии. Кеширование.
2. Идеология Digital Assets.
Пример из продакшена. Базовые принципы создания Digital Asset. Parameter Promote. Запись в OTL. Менеджмент версий.
3. Работа с векторными данными.
Основы векторной алгебры. Система координат. Вектор и его координатное представление. Операции над векторами. Сложение, вычитание, скалярное и векторное произведение.
4. VOP контекст.
Знакомство с VEX. VEX Builder, как средство визуального программирования. VEX Wrangle. Разработка собственного SOP модификатора.
5. Анимация в Houdini.
Анимационный канал.Channel Scoping. Channel Editor. Анимация по ключам.
6. CHOP контекст.
Процедурная анимация. Обработка анимированных параметров и атрибутов. Импорт/экспорт анимационных каналов.
Скалярные и векторные поля и операции над ними (дивергенция, градиент). Неявное представление геометрии. Поля Fog и SDF. Модификация волюмов с помощью VEX. Мультипликативный и пирокластический шумы. Семплирование атрибутов в волюметрик. Конструирование скалярных и векторных полей на основе геометрии. Обзор OpenVDB.
2. Понятие динамической системы и ее отличие от процедурной анимации. Принципы работы динамического движка (солвера)
3. Динамика частиц. Основные понятия.
Частица. Система частиц. Фазовое пространство. Физическая модель движения частиц, ее символьное и численное решения. Алгоритм работы particle солвера.
4. Создание системы частиц.
POP контекст. Типы эмиттеров. Начальное состояние. Наследование атрибутов. Типы эмиссии. Вероятностная эмиссия. Контроль симуляции. Группировка частиц.
5. Силы (Forces)
Обзор основных инструментов - Drag, Wind, Force, Axis Force, Curve Force. Particle Advection - управление частицами с помощью векторного поля скоростей. Создание Custom Force на VEX. Оверрайд параметров от точки к точке.
6. Коллизия (Collision)
Типы коллизии. Collision атрибуты. Применение.
7. Способы визуализации частиц
Primitives. Sprites. Instances.. Particle Fluid Surface.
8. Динамика твердых тел. Основные понятия.
9. DOP контекст.
Понятия Object, Data, Relationship. Активный/пассивный объект. Параметры симуляции. Начальное состояние. Запись в кэш.
10. Симуляция разрушений.
Подготовка объекта для симуляции. Packed Primitives. Voronoi Fracture Tool. RBD Packed Object. Использование прокси-геометрии.
11. RBD и Bullet солверы. Особенности и ограничения.
12. RBD Constraints. Constraint Networks.
13. Экспорт данных в SOP контекст. Выбор оптимального метода. Оптимизации при кешировании симуляции. Повышение детализации.
14. Динамика жидкости.
Введение во fluid dynamics. Основные понятия. Адвекция. Сохранение объема. Методы симуляции жидкости (Эйлера, Лагранжа, комбинированный (FLIP)). Обзор FLIP метода. Сорсинг. Коллизия с геометрией. Управление FLIP симуляцией с помощью custom velocity field. Создание Сustom Force с помощью Gas Field VOP.
15. Динамика газа.
Обзор Smoke и Pyro солверов. Комбинирование газовой симуляции с системой частиц.
Понятие шейдера и материала. Типы шейдеров. Создание и назначение материалов. Техника Material Parameter Override.
2. Введение в PBR.
Понятие о BSDF. Разработка пользовательского шейдера средствами VEX Builder.
3. Постановка света.
Типы светильников. Настройка теней. Light/Shadow Linking. Light/Shadow Categories
4. Визуализация в Mantra.
Настройка камеры - DOF, motion blur.
ROP-контекст. Основные параметры Mantra ROP. Mantra Render Engines. Нахождение баланса качество/время рендера. Pixel Samples, Ray Samples - оптимизация времени просчета. Вывод дополнительных (стандартных и пользовательских) пассов. Bundles. Takes как альтернатива Render Layers. Многопроходный рендер. Wedge ROP. Иерархия рендер-тасков.
5. Instancing. Изменение свойств копируемых объектов от точки к точке.
Преимущества online обучения от VFXLAB
-
Постоянная обратная связь от преподавателей и поддержка от сотрудников школы. Мы решаем вопросы и помогаем.Контроль качества ваших знаний. Мы следим за тем, чтобы у вас не осталось никаких неразобранных тем и непонятных вопросов.Студентам, зарекомендовавшим себя во время обучения, мы помогаем со стажировкой или работой.
-
Слушатели получают актуальные знания от практиков индустрии, работающих над топовыми проектами.Большое сообщество единомышленников, где можно получить помощь, совет и даже работу!Каждый курс VFXLAB основан на реальных задачах из кино-, игрового или анимационного производства.
Как происходит обучение
Один раз в неделю, обычно в выходной день, вы участвуете в вебинаре, где преподаватель объясняет новый материал. Во время вебинара вы можете общаться с преподавателем, задавать вопросы и выполнять все, что он показывает на своем экране. В течение суток после окончания занятия Вы получаете запись лекции для самостоятельного изучения.
В конце каждого занятия Вы получаете домашнее задание, выполняете его и присылаете на проверку. На все выложенные домашние задания преподаватель дает развернутое ревью с рекомендациями.
Для общения преподавателя со студентами так же существует общий Skype-чат групы курса, где можно задавать вопросы по пройденному материалу курса, решать различные задачи и просто общаться на различные темы.
Условия поступления
Перед поступлением необходимо пройти краткое онлайн-собеседование с преподавателем и куратором курса.
К обучению допускаются слушатели, владеющие ПК на уровне уверенного пользователя.
Для того, чтобы записаться на курс «Houdini artist 101» Вам необходимо выполнить одно из двух действий:
- Заполнить онлайн-анкету на сайте (справа и внизу на этой странице есть большая кнопка «Записаться на курс»)
- Либо написать письмо на адрес student@vfxlab.ru с темой «Курс «Houdini artist 101». Во избежание утери письма обязательно указывайте именно такую тему.
После этого с Вами свяжутся сотрудники школы, ответят на все возникшие вопросы и расскажут о том, что нужно сделать дальше.
Форма оплаты
Существует три варианта оплаты обучения:
- Полная оплата всего курса сразу.
- Рассрочка. При этом варианте оплата разбивается на две равные части. Первая часть (50%) оплачивается до начала обучения и вторая часть (50%) оплачивается в середине курса. Даты платежей обговариваются для каждого курса отдельно с руководством Школы.
- Помесячная оплата. Это самый щадящий вариант для Вашего бюджета. При этом варианте оплата разбивается на равные доли и оплата производится каждый учебный месяц. Первая часть оплачивается до начала обучения. Даты платежей обговариваются для каждого курса отдельно с руководством Школы.
Обратите внимание: при оплате в рассрочку и помесячно, стоимость обучения увеличивается на 5%.
Преподаватель
HOUDINI FX TECHNICAL DIRECTOR || MAIN ROAD POST
HOUDINI FX TECHNICAL DIRECTOR